En este manual se ofrecen unas bases para el desarrollo de aplicaciones en Adobe® ActionScript® 3.0. Para comprender mejor las ideas y las técnicas descritas, debe estar familiarizado con conceptos de programación generales como, por ejemplo, tipos de datos, variables, bucles y funciones. También hay que conocer conceptos básicos sobre la programación orientada a objetos, como los conceptos de clase y herencia. Un conocimiento previo de ActionScript 1.0 o ActionScript 2.0 es útil pero no necesario.

Los capítulos de este manual están organizados en los siguientes grupos lógicos para ayudarle a encontrar áreas relacionadas de la documentación de ActionScript:

En los capítulos 2 a 5 se ofrece información general sobre la programación en ActionScript.

Se abordan los conceptos básicos de ActionScript 3.0, incluida la sintaxis del lenguaje, sentencias, operadores y programación ActionScript orientada a objetos.

En los capítulos 6 a 11, se describen las clases y los tipos de datos básicos de ActionScript 3.0.

Se describen los tipos de datos de nivel superior de ActionScript 3.0.

En los capítulos 12 a 32, se describen las API de Flash Player y de Adobe AIR.

Se describen funciones importantes implementadas en paquetes y clases específicos de Adobe Flash Player y Adobe AIR, como el control de eventos, los objetos y la lista de visualización, las conexiones de red y las comunicaciones, la entrada y salida de archivos, la interfaz externa, el modelo de seguridad de aplicaciones, etc.

Este manual también contiene numerosos archivos de ejemplo que ilustran conceptos de programación de aplicaciones para clases importantes o utilizadas frecuentemente. Los archivos de ejemplo se empaquetan de forma que resulten fáciles de cargar y utilizar con Adobe® Flash® CS4 Professional y pueden incluir archivos envolventes. Sin embargo, el núcleo del código de ejemplo es puro código ActionScript 3.0 que se puede utilizar en el entorno de desarrollo que se prefiera.

Se puede escribir y compilar código ActionScript 3.0 de varias maneras:

• Mediante el entorno de desarrollo Adobe Flex Builder 3.

• Utilizando cualquier editor de texto y un compilador de línea de comandos, como el proporcionado con Flex

Builder 3.

• Usando la herramienta de edición Adobe ® Flash® CS4 Professional.

Para comprender los ejemplos de código de este manual no es necesario tener experiencia previa en el uso de entornos de desarrollo integrados para ActionScript, como Flex Builder o la herramienta de edición de Flash. No obstante, es conveniente consultar la documentación de estas herramientas para aprender a utilizarlas y a escribir y compilar código ActionScript 3.0.

DATOS DE LA DESCARGA:

* Servidor: MegaUpload

* Tamaño: 10.3 MB

* Formato: .pdf

* Nº de páginas: 768

* Editor: Adobe (2008)

* Idioma: Español

CONTENIDO DEL ARCHIVO RAR:

* Archivo PDF ( flash_as3_programming.pdf )

CONTENIDO DEL ARCHIVO PDF:

http://ivpaste.com/view.php?id=60128

ENLACE DE DESCARGA:

http://www.megaupload.com/?d=K5OEB01H

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